carros elétricos usarão o Unreal Engine, o famoso motor de videogame

Depois da General Motors, a Volvo também decidiu confiar na Epic Games para ajudar a projetar a interface de seus futuros carros elétricos. Para isso, a fabricante pretende contar com o Unreal Engine, o famoso motor gráfico da empresa americana. O objetivo? Forneça tecnologia de visualização fotorrealista em tempo real.

Créditos: Volvo

Com o surgimento de certas tecnologias, como a condução autônoma, as telas de infoentretenimento começam a ser democratizadas em nossos veículos. Alguns fabricantes até fizeram disso um ponto de venda, como a Mercedes com o Hyperscreen, uma gigantesca tela de controle de 56 polegadas encontrada no Mercedes-Benz EQS.

Por sua vez, a General Motors anunciou que a interface de seu próximo Hummer elétrico será baseada no Unreal Engine, o famoso motor gráfico da Epic Games, os pais do Fortnite. No entanto, a fabricante americana não será a única a confiar no estúdio.

motor irreal de interface volvo
Créditos: Volvo

Volvo faz parceria com a Epic Games para projetar a interface de seus carros

Com efeito, A Volvo acaba de anunciar uma parceria com a Epic Games para projetar a Interface Homem-Máquina (IHM) de seus próximos carros elétricos. HMI refere-se a como os proprietários interagem com o software do veículo. Com esta associação, a Volvo Cars quer oferecer uma tecnologia de visualização fotorrealista em sua próxima geração de carros elétricos.

O Unreal Engine será usado principalmente em o módulo de informações do motorista (DIM), uma das telas da cabine que fornece ao motorista informações relevantes (duração da bateria, temperatura externa, etc.) e funções de infoentretenimento.

Leia também: Volvo vai atualizar todos os seus veículos elétricos e híbridos remotamente

motor irreal de interface volvo
Créditos: Volvo

Proponha visuais fotorrealistas

O primeiro passo será oferecer “renderizações muito mais nítidas, cores mais ricas e todas as novas animações 3D” nas telas dos futuros carros elétricos da Volvo. “Essa tecnologia nos dá a capacidade de criar visuais responsivos de alta qualidade com os quais podemos brincar e sobrepor informações, criando representações realistas quando necessário.” diz Thomas Stovicek, gerente de experiência do usuário da Volvo Cars.

Mais especificamente, a exibição de certas informações, como navegação, duração da bateria, mas também as imagens capturadas pelos sensores externos do veículo, serão aprimoradas. De acordo com a Volvo, a combinação do Unreal Engine e as mais recentes plataformas Snapdragon Cockpit permitirão ao fabricante oferecem um sistema de infotainment duas vezes mais rápido que seu antecessor.

Ainda não sabemos o nome dos carros que se beneficiarão do Unreal Engine. No entanto, a Volvo confirmou uma coisa: seu próximo “carro-chefe 100% elétrico“, que será apresentado ainda este ano, será o primeiro a explorar esses novos gráficos.

Leave a Reply

Your email address will not be published.